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El Reto

Facilitar el día a día del personal de bibliotecas que hacen uso de la herramienta Absysnet y que sean lo suficientemente autónomos en sus tareas, disminuir el número de incidencias recurrentes y disminuir la inversión que se realiza en formación a personal nuevo.

Mi Rol

Liderar el proceso UX, evangelizar a stakeholders y equipo involucrado para comenzar a adoptar el pensamiento de diseño centrado en el usuario.  Colaborar de forma directa con el de marketing y equipo técnico sentando las bases del diseño responsive.

La duración del proyecto fue de 7 meses, cambiaron las prioridades y comenzamos con OPAC Discovery.

Algunas barreras, fricciones con las que nos encontramos y cómo los solucionamos

En el equipo existían ideas preconcebidas de cómo llevar a cabo el proceso de diseño.

No se contemplaba al usuario en el proceso de diseño.
  • Para mitigar los sesgos, comenzamos a definir los objetivos en términos de entender, aprender y comprender sobre los comportamientos del usuario.
  • Ser conscientes del problema, uso y buscar otras alternativas.
  • Algunas de las técnicas para obtener datos en los cuales basar las decisiones del diseño fueron: evaluación heurística, observación en contexto de usuarios y análisis de datos del departamento de soporte.

El lenguaje de la herramienta no estaba enfocado en el usuario actual

 El 40% de los usuarios actuales y de los futuros usuarios venían de sectores diferentes al de la formación de bibliotecario y tenían graves problemas con entender el lenguaje de la herramienta y se perdían fácilmente en la aplicación.
  • Se trabajó en modelos mentales y flujos de pantallas.
  • Se puso énfasis en mejorar los términos utilizados y estandarizar iconos.
  • La arquitectura de la información era muy rudimentaria, se hizo uso de herramientas como Card Sorting para reorganizarla y luego validarla a través de Tree Testing.   

El desbordamiento del equipo de soporte

 El equipo de soporte tenía gran número de incidencias recurrentes, se invertía mucho tiempo en dar formaciones constantemente a los nuevos usuarios de la herramienta.
  • Se detectaron aquellos procesos con mayor relevancia, importancia y urgencia para mejorar su accesibilidad y usabilidad.
  • Se planteó automatizar procesos.
 El usuario se encontraba con todas las opciones en un mismo lugar, sin una distinción clara de lo que podía o no realizar: consultar, catalogar, contribuir, etc; esto generaba confusión y frustración para lograr completar sus tareas.
  • Se planteo dividir en dos la manera de gestionar la herramienta:
    • Una parte de inicio o de escritorio en la cual visualizar y consultar la información de manera sencilla, navegar como si estuvieras en una web. 
    • La otra de administración, en la cual se gestionarían y contribuirían los contenidos, catálogos, estadísticas, etc.
    • Toda esta información contribuida desde administración se visualizaría de manera fácil en la parte de inicio o escritorio por todos los usuarios.
Wireframe

Vista de administración

  1.  

Mis aprendizajes

Equilibrio

  • El proyecto me ayudó a entender que siempre es importante mantener un balance entre los objetivos de negocio, necesidades de los usuarios y esfuerzo técnico.

Colaboración

  • Es muy importante involucrar a todas las áreas, tener siempre mente abierta y oír los distintos puntos de vista, eso va enriquecer enormemente el proceso de diseño. 

Datos

  • Reforzar el hecho que antes de tomar una decisión de diseño debemos basarnos en los datos, validar con usuarios finales o en su defecto con los perfiles que indirectamente se verán afectados y que no están involucrados en el diseño de la solución. Tener eso datos nos permiten convencer a los stakeholders.

Adaptarte a los cambios

  • Cuando las prioridades cambian no debemos frustrarnos, debemos rescatar el aprendizaje obtenido y abordar el siguiente proyecto con la mochila cargada de herramientas y optimismo.

Iterar

  • Si tuviera que cambiar algo en el proyecto,  evaluaría la propuesta de solución desde fases muy tempranas para saber si estamos bien encaminados.

Pantallas Tipo de Absysnet

 

Herramientas utilizadas en el proceso UX

UX Research:

  • Descubrir:
    • Entrevista con stakeholders
    • Mapa de empatía
    • Persona
    • Customer Journey
  • Definir el problema:
    • Evaluación heurística, observación en contexto, análisis cuantitativo de las incidencias del departamento de soporte.
    • Card sorting, Tree Testing.

Ideación: sesiones de creatividad con el equipo técnico, formadores de la herramienta, personal de soporte y equipo de negocio. 

Prototipado: Wireframes, Balsamiq Mockup, Marvel App. 

UI Design: Sketch, Zeplin.

Sistema de diseño / FrontEnd : Bootstrap 4, Sass.